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反介入-區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭

反介入-區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭

反介入-區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015920121405&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:














  • 《反介入/區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭》ANTI-ACCESS WARFARE Countering A2/AD Strategies



    美國主流派關於美中戰爭的重要觀點




    這是一本代表美國主流觀點的書,也是研究反介入/區域拒止作戰理念的第一本書,它明確界定了反介入/區域拒止作戰理念,深入研究了歷史上的經典案例,美國主流觀點認為:中國和伊朗在與美國的戰爭中最可能採取的策略是反介入/區域拒止戰。








    本書深入研究了即將到來的美中之戰的作戰樣式和雙方最有可能運用的戰略和作戰手段。




    本書也研究了美國和伊朗,朝鮮和俄羅斯發生戰爭的作戰樣式,但是毫無疑問,作者最主要的論點集中在美中之戰.




    本書分析了"反介入"和"區域拒止"戰的概念,權威性地介紹了相關歷史案例和概念理論。美國的戰略籌畫中一直認為縮寫為"A2/AD"的"反介入"戰是中國或伊朗在未來與美國的衝突中最可能採取的戰略。之前的類似研究主要將重點放在"反介入"對聯合兵力尤其是空中兵力的影響上,這篇重要的新論文則提出了從"反介入"概念發展的海軍根源上來理解海權的觀點。




    《反介入戰》一書的結論與大多數有關"反介入"戰略的評論截然不同。該書沒有把"反介入"手段看做技術發展帶來的後冷戰時代的現象,而是看做自古以來,戰略弱小力量面對強大力量的大戰略組成部分。坦格裡迪還分析了如何運用高技術武器能力強化或減小威脅。比起對"海上力量"的依賴來說(也許這個概念不存在了),歷史學家認為"海上能力"才是突破類似伊朗和中國"長城"的關鍵








    【好評推薦】








    作者縱貫歷史戰爭和當今全球空間對"反介入"戰進行了透徹分析。為我們打開了一扇瞭解未來戰爭的視窗,也告訴我們發展海上能力以"突破長城"早已刻不容緩。行文之間,與全球利益相關的未來戰爭場景躍然紙上。--美國海軍(退役)將軍詹姆斯.G.斯塔夫里迪斯(James G. Stavridis),前北約最高歐洲聯盟指揮官;現任塔夫茨大學(Tufts University)弗萊徹法律與外交學院院長。








    多數所謂"反介入"和"區域拒止"挑戰的書都不及該書深刻、有見地。坦格裡迪以淵博的歷史知識向我們展示了古希臘以來的"反介入"戰略。對於那些試圖瞭解"反介入"戰略對當今理論和實際的影響以及應對"反介入"挑戰的相關措施人來說,這都是一本不可多得的著作。--羅伯特.沃克(Robert Work),前海軍副部長;"新美國安全中心"CEO








    本書基於歷史,充分研究了不斷凸顯的美國國家安全利益的挑戰......是對五角大樓明確提出的最關鍵軍事問題的重大貢獻。如果這個問題沒有解決,潛在對手就會對美軍在國際水域行動的能力投"否決票",一些獨裁政權也會製造美軍及其盟國軍隊的"禁入地區"。作者從理論上對不斷增長的威脅提出了及時、全面的解決方案。強烈推薦具有戰略思維的學生閱讀。--弗蘭克.霍夫曼(Frank Hoffman),國防大學高級研究員








    這本優秀著作以完美的時間順序、基於歷史的分析方法以及精確的邏輯推理分析了"反介入"問題,在國防資源控制嚴格、面臨威脅層次複雜的時代,將對我們重新制定軍事戰略標準做出重要貢獻。對於維護我國家安全,坦格裡迪勝的這種清晰的思想勝過很多"鍍金"的武器系統。--拉爾夫.彼得斯,"福克斯新聞"戰略分析家,著有《葛底斯堡的該隱》














      安格斯牛肉等級



    • 作者介紹





      薩姆.J.坦格裡迪

      聖達戈“戰略遠見作戰籌畫諮詢公司”主任,住在加州柯洛納多。

      編著有書籍三本,發表過大量文章,榮獲“美國海軍學會阿裡.伯克獎”以及“美國海軍聯盟阿爾弗雷德.泰勒.馬漢獎”。

















    反介入/區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭-目錄導覽說明





    • 序言/i




      緒論/ii








      第1章兩場戰爭的故事/1




      壓倒性優勢/1




      據守陸地和海洋/2




      切斷海上交通線/3




      五個基本要素/5




      意識到攻擊方的戰略優勢/6




      優先利用地理條件/7




      海上領域的優勢/8




      資訊和情報具有重要作用/9




      外部事件的決定性影響/10




      變革性戰爭/11




      勝利的擴大/13




      不吠的狗/15




      當時的分析/16




      全世界向「沙漠風暴」取經/17








      第2章發展現代「反介入」概念/19


      烤肉宅配 雲林

      界定「反介入」和「區域拒止」/19




      作戰介入/20




      「反介入」的海軍根源/21




      冷戰中的「海上拒止」和「反介入」問題/22




      關於「基本評估處」/24




      術語的普及/25




      最初未能進入聯合範圍和軍事革命/26




      國會授權國防部的研究以及國防改革/27




      關於智囊團/29




      蘭德公司,波斯灣和中國/30




      戰略及預算評估中心和A2/AD/31




      「空海一體戰」及其解讀/34




      「戰 略及預算評估中心」積極推進「空海一體戰」的步伐/37




      與「非對稱戰」的關係/40




      「反介入」網路/42


      新店火鍋吃到飽

      介入和「前沿存在」/43




      後冷戰時代的「介入構想」/44




      海外駐軍和介入/46




      「區域拒止」概念的局限性/47




      整合力量的其他要素/48




      「反介入」,「反反介入」和「大戰略」/49




      突破長城/50








      第3章「反介入」戰役及制勝要素/52




      威懾:最終戰略目標/53




      威懾的步驟或要素/55




      與「反介入」國家的外交和經濟關係/56




      「反反介入」的威懾措施/58




      評估軍事「反介入」戰役/59




      戰勝「反介入戰」/74








      第4章三場「反介入」勝利/75




      評估方法/75




      戰役抉擇/76




      案例1:英國戰勝西班牙無敵艦隊/77




      案例2: 奧斯曼土耳其組織土耳其海峽防禦/82




      案例3:英國保衛戰的勝利和海獅行動/87




      「反反介入」戰役的經驗/92








      第5章三場「反介入」失敗/95




      案例1:納粹德國的「歐洲壁壘」防禦/95




      案例2:日本帝國太平洋戰爭中的戰略/100




      目 錄




      2反介入/ 區域拒止戰--即將到來的美中之戰和其他戰爭




      案例3:全力奪回福克蘭群島/106




      「反介入」戰役的經驗/111








      第6章東亞:最棘手的挑戰/115




      「反介入」系統/116


      豐原火鍋料宅配

      危機的原因/118




      「反介入」行動/120




      「反反介入」行動/122




      以「海上拒止」作為「反反介入」技術/125




      消耗 vs 精確/126




      評估東亞戰役:基本要素/127




      評估東亞戰役:補充要素/129




      想定的結束語/130








      第7章 西南亞:非對稱戰術和經濟威脅/132




      想定的區別/133




      衝突的原因/136




      核武器範例的變化/138




      地理和世界經濟/138


















    希波戰爭中的反介入/區域拒止戰



    壓倒性優勢




    西元前四八○年春天,古希臘大陸的獨立城邦(包括新興的雅典民主政權)面臨著生死存亡的巨大威脅。自封為「萬國至尊,萬語之王,地球之神」波斯王薛西斯,率千軍萬馬,不斷征戰擴張。據當時希臘歷史學家、「歷史之父」希羅多德考證,薛西斯的兵力達170萬,搭乘戰艦1327艘。而現代歷史學家則認為170萬的兵力規模遠超出古代後勤保障的能力,因此他應該率15萬~20萬軍隊以及數不勝數的隨軍流動平民。與之相比,希臘的多數城邦彼此猜疑,四分五裂,防禦兵力寥寥無幾。只有大的城邦,如雅典、科林斯以及斯巴達能召集8000~10000左右的重裝步兵。敵眾我寡之勢顯而易見。因此,薛西斯的部隊還未越過黑海和地中海中間狹窄的達達尼爾海峽,而只是僅從希臘的海面搭起的浮橋上蜂擁而至時,希臘最北部的城邦就開始俯首稱臣。仍殊死抵抗的是位於希臘中部、周邊島嶼以及南部伯羅奔尼撒半島絕大部分地區的斯巴達人和雅典人的聯盟。而且,即便結成聯盟,面對強勢之敵,兵力仍不值一提。希臘人認為如果波斯軍隊占領了南部奧林匹斯神山以及狄瑟利的其他山脈,進而包圍這些獨立的城邦,希臘人將無一倖免。因此,利用地理優勢,將希臘兵力部署到這些位置,阻止波斯人長驅直入到人口稠密的地區成為上上之策。古希臘道德家、歷史學家普盧塔克在大約五○○年後認為,雅典海軍統帥,第米斯托克利將軍(海軍上將和陸軍上將綜合),首次運用了「反介入」的方法。他的原話是:「統領雅典軍力後,第米斯托克利試圖立即動員希臘市民(主要是到服役年紀的男公民),離開城邦,運用他們的大型划船在距離希臘較遠的海域截擊波斯人;而他率領大量軍隊和拉西戴蒙人(古斯巴達人)一起把守滕比谷,確保狄瑟利的安全,然而該建議未被國王採納。」第米斯托克利的原意是利用雅典的大型划船破壞達達尼爾海峽的波斯浮橋;這點在隨後的薩拉米斯戰鬥前他對該計畫的公開支持中可得以證實。這種行動確實能在「距希臘較遠的距離」上攔截波斯人,毫無疑問地阻止登陸部隊在亞洲和歐洲之間機動。但這不該是對他的同胞使用的戰略,毋庸置疑地他們會認為這樣做太鋌而走險了。因此,他最初只能在陸上使用「反介入」防禦戰略。









    編/譯者:吳志丹
    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:25開15*21cm
    頁數:240

    出版地:香港













    商品訊息簡述:








    • 作者:薩姆.J.坦格裡迪

      追蹤







    • 譯者:吳志丹








    • 出版社:全球防務

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2015/7/28








    • ISBN:9781606335512




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    反介入-區域拒止戰:即將到來的美中之戰和其他戰爭

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    3月跨服國戰安排明細如下:

    參賽服務器:GC1-GC182、GM1-GM130(2016/3/8 0:00前開服的所有伺服器)

    比賽時間:

    第一場:3/23 20:00-20:45

    第2場:3/23 21:00-21:45

    第3場:3/24 20:00-20:45

    第4場:3/24 21:00-21:45

    第5場:3/25 20:00-20:45

    分組規則:

    1、此次比賽共79個服務器參加,共計237個國家,每6個國家為一組,共分40組(3組至尊級,17組精銳級,15組先鋒級,5組預備級。)

    ※ 跨服國戰-規則

    1、組別說明:

    1)預備級:國家等級4級及以下的國家參加,沒有晉級機制;

    2)先鋒級:5級及以上國家參加,與精銳級具有晉級降級關係;

    3)精銳級:與先鋒級、至尊級具有晉級降級關係;

    4)至尊級:選出選出最厲害的18個國家,分成3組。

    2、晉級降級說明:

    1)每組以"占城數"進行排名,占城總數越多的,排名越高;

    2)先鋒組:每組第一名國家在下屆跨服國戰中將晉級"精銳級";

    3)精銳組:精銳組占城數最多的前6個國家,將在下屆跨服國戰中晉級"至尊級",精銳組每組最後一名,降級至"先鋒級";

    4)至尊組:每組最後兩名,下屆跨服國戰降級至"精銳級"。

    3、除至尊級外,其他級別中的個別比賽組,會因1組不滿6個國家而在比賽中存在輪空;

    4、戰場地圖:預備和先鋒戰場地圖相同,精銳和至尊戰場地圖相同;

    5、比賽持續3天,進行5場循環賽,每場45分鐘,其中每場比賽分為三個階段,每15分鐘一個階段,第一階段不能借兵,第二、三階段每個玩家分別最多可借兵50次(包括免費借兵);

    6、特殊戰場:擊敗NPC會掉落免費借兵次數,從戰略角度上合理分配運用免費借兵次數,將更有勝望;

    7、參與跨服國戰可以獲得點券,用於購買牢房或套裝圖紙等稀有物品。

    *註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

    *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

    *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

    *註4:遊戲原廠擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。

    【攻城掠地營運團隊】敬上





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2016-03-22







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    比賽時間:

    第一場:3/23 20:00-20:45

    第2場:3/23 21:00-21:45

    第3場:3/24 20:00-20:45

    第4場:3/24 21:00-21:45

    第5場:3/25 20:00-20:45

    分組規則:

    1、此次比賽共79個服務器參加,共計237個國家,每6個國家為一組,共分40組(3組至尊級,17組精銳級,15組先鋒級,5組預備級。)

    ※ 跨服國戰-規則

    1、組別說明:

    1)預備級:國家等級4級及以下的國家參加,沒有晉級機制;

    2)先鋒級:5級及以上國家參加,與精銳級具有晉級降級關係;

    3)精銳級:與先鋒級、至尊級具有晉級降級關係;

    4)至尊級:選出選出最厲害的18個國家,分成3組。

    2、晉級降級說明:

    1)每組以"占城數"進行排名,占城總數越多的,排名越高;

    2)先鋒組:每組第一名國家在下屆跨服國戰中將晉級"精銳級";

    3)精銳組:精銳組占城數最多的前6個國家,將在下屆跨服國戰中晉級"至尊級",精銳組每組最後一名,降級至"先鋒級";

    4)至尊組:每組最後兩名,下屆跨服國戰降級至"精銳級"。

    3、除至尊級外,其他級別中的個別比賽組,會因1組不滿6個國家而在比賽中存在輪空;

    4、戰場地圖:預備和先鋒戰場地圖相同,精銳和至尊戰場地圖相同;

    5、比賽持續3天,進行5場循環賽,每場45分鐘,其中每場比賽分為三個階段,每15分鐘一個階段,第一階段不能借兵,第二、三階段每個玩家分別最多可借兵50次(包括免費借兵);

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    *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

    *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

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    比賽時間:

    第一場:3/23 20:00-20:45

    第2場:3/23 21:00-21:45

    第3場:3/24 20:00-20:45

    第4場:3/24 21:00-21:45

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    分組規則:

    1、此次比賽共79個服務器參加,共計237個國家,每6個國家為一組,共分40組(3組至尊級,17組精銳級,15組先鋒級,5組預備級。)

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    1)預備級:國家等級4級及以下的國家參加,沒有晉級機制;

    2)先鋒級:5級及以上國家參加,與精銳級具有晉級降級關係;

    3)精銳級:與先鋒級、至尊級具有晉級降級關係;

    4)至尊級:選出選出最厲害的18個國家,分成3組。

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    1)每組以"占城數"進行排名,占城總數越多的,排名越高;

    2)先鋒組:每組第一名國家在下屆跨服國戰中將晉級"精銳級";

    3)精銳組:精銳組占城數最多的前6個國家,將在下屆跨服國戰中晉級"至尊級",精銳組每組最後一名,降級至"先鋒級";

    4)至尊組:每組最後兩名,下屆跨服國戰降級至"精銳級"。

    3、除至尊級外,其他級別中的個別比賽組,會因1組不滿6個國家而在比賽中存在輪空;

    4、戰場地圖:預備和先鋒戰場地圖相同,精銳和至尊戰場地圖相同;

    5、比賽持續3天,進行5場循環賽,每場45分鐘,其中每場比賽分為三個階段,每15分鐘一個階段,第一階段不能借兵,第二、三階段每個玩家分別最多可借兵50次(包括免費借兵);

    6、特殊戰場:擊敗NPC會掉落免費借兵次數,從戰略角度上合理分配運用免費借兵次數,將更有勝望;

    7、參與台灣各地美食特產跨服國戰可以獲得點券,用於購買牢房或套裝圖紙等稀有物品。

    *註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

    *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

    *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

    *註4:遊戲原廠擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。

    【攻城掠地營運團隊】敬上





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